Titel: Warum ist der Fabrikdirektor kein Überlebender? ——Betrachtung der Balance-Logik von „Identity V“ aus der Perspektive der Spielcharaktereinstellungen
In letzter Zeit wird in der „Identity V“-Spielergemeinschaft heftig über die Rollenverteilung diskutiert, insbesondere über die Stärke des Vorgesetzten „Factory Director“. Dieser Artikel kombiniert die Hotspot-Daten des gesamten Netzwerks der letzten 10 Tage, um dieses Thema durch strukturierte Analyse zu untersuchen.
1. Die fünf am häufigsten diskutierten Charakterstärken im gesamten Netzwerk (Datenstatistikzeitraum: 1.12.2023–10.12.2023)

| Charaktername | Anzahl der Gespräche (10.000) | Hauptstreitpunkte | Gewinnquote |
|---|---|---|---|
| Fabrikdirektor | 18.7 | Der Skill bewegt sich zu lange vorwärts | 46,2 % |
| Antiquitätenhändler | 15.3 | Die Interaktionsbeschleunigung ist zu stark | 53,8 % |
| roter Schmetterling | 12.1 | Ungleichgewicht in der Verfolgungsfähigkeit | 51,4 % |
| Psychologe | 9.6 | Die Behandlungseffizienz übertrifft den Standard | 52,1 % |
| Fischermädchen | 8.9 | Kontroverse um Wassertiefen | 49,7 % |
2. Der Kernwiderspruch in der Rollengestaltung des Fabrikleiters
1.Fähigkeitsmechanismus: Bei der Puppensteuerung gibt es einen Vorwärtsschwung von 2 Sekunden und die Fehlertoleranzrate ist in der aktuellen rasanten Version zu niedrig. Im Vergleich zu anderen Supervisoren dauert die Aktivierung von Hongdies „sofortiger Geburt und Tod“ nur 0,5 Sekunden.
2.Kartenanpassung: Die Dichte der Hindernisse auf der Karte „Militärfabrik“ ist 37 % höher als in Yongmian Town, sodass die Puppe des Fabrikdirektors leicht im Gelände stecken bleiben kann.
3.Spieler-Feedback: Eine Tieba-Umfrage zeigt, dass 78 % der Spieler der Meinung sind, dass der Fabrikdirektor gestärkt werden muss, sie sind jedoch gegen einen direkten Wechsel in das Lager der Überlebenden.
3. Die zugrunde liegende Logik der Rollenpositionierung
| Kontrastabmessungen | Eigenschaften des Vorgesetzten | Überlebensmerkmale |
|---|---|---|
| Bewegungsgeschwindigkeit | Grundbewegungsgeschwindigkeit +8 % | Verlassen Sie sich auf Requisiten, um schneller zu werden |
| Interaktionsmodus | Aktive Angriffsfähigkeiten | Puzzle-/Zusammenarbeitsfähigkeiten |
| Kern-Gameplay | Bereichskontrolle | Fluchtwegplanung |
Dem zugrunde liegenden Design des Spiels nach zu urteilen, hat der Regisseur dies getanTypische Vorgesetzteneigenschaften:
• Die Fertigkeiten drehen sich um die „Puppenfalle“, entsprechend dem taktischen Modell „Set-Trigger“ des Vorgesetzten
• Das Grundattribut hat einen Angstradius von 32 Metern, weit außerhalb der Hörreichweite von Überlebenden
• Der Hintergrund der Handlung ist der eines verrückten Vaters, der seine Tochter verloren hat, und es besteht ein wesentlicher Konflikt mit der „Flucht“-Motivation der Überlebenden.
4. Vorschläge zur Balance-Anpassung
Laut der Abstimmung der NGA-Spielergemeinschaft sind die drei am meisten erwarteten Verbesserungen:
| planen | Unterstützungsrate | Durchführbarkeit |
|---|---|---|
| Verkürzter Puppenbeschwörungsschwung | 62 % | hoch |
| Erhöhen Sie die Existenzzeit der Puppe | 54 % | Mitte |
| Beschleunigungseffekt nach Teleportation hinzugefügt | 41 % | Niedrig |
Abschluss:Spieleentwickler gaben kürzlich in einer Live-Übertragung bekannt, dass der erfahrene Supervisor im ersten Quartal 2024 komplett neu gestaltet wird. Als ikonischer Charakter des Fabrikdirektors wird seine Anpassungsrichtung das zentrale Designkonzept der „asymmetrischen Konfrontation“ in „Identity V“ widerspiegeln.——Lagereigenschaften beibehaltenWichtiger als einfach nur die Identität zu wechseln.
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